Basic Human Meta-Rig

  1. Letakkan karakter di tengah titik pivot
  2. Shift+A dalam objek mode pilih Armature>Basic>Human MetaRig
  3. Paskan posisi armatur ditengah karakter
  4. klik kanan>scale untuk skala armatur
  5. parent karakter ke armatur dengan weight otomatis
  6. Klik objek data properties>rigify button>GENERATE RIG
  7. Hide armatur selain driver dengan Ctrl+H
  8. Atur Rig Main Properties untuk mengontrol Pose

Tips Weight Paint dan Mockup Pakaian di Blender

  1. Mengubah kelenkungan patah menjadi lebih kurva adalah dengan menambah literasi. caranya dalam mode weight paint pilih menu weight > smooth > klik kotak opsi dibawah > subsets: all group;perbesar literation sehingga warna yang merah menjadi warna hijau
  2. Cara transfer data vertex group: misalnya pakaian ke body adalah dengan parent pakaian ke rig dengan empty group. Kemudian tambahkan modifier: data transfer, pilih source: body. ceklis vertex data. pilih mode replace. pindahkan modifier tersebut menjadi paling atas dan data sudah di transfer.
  3. Mengatasi artefak adalah dengan mengubah mapping dari nearest vertex ke nearest face interpolated.

Memasukkan Pakaian pada karakter yang sudah di rig

Menggunakan Data Transfer

pada karakter

Ctrl + L

Transfer Mesh Data

buka option di bawah

data tipe group vertex

source all layer

seleksi pakaian pada objek mode

buat modifier armatur dan letakkan paling atas

atur objek mengarah pada tulang yang sudah dibuat

jika terjadi overlap, ceklis pressure volume dan pindahkan modifier armatur dibawah miror modifier

jika masih terjadi overlap, edit pakaian pada mode edit