- Karakter sudah diberikan fisik Collision
- Shift+N, face tidak ada yang terbalik
- Sewing sudah di ceklis
- Self Collition sudah diceklis
- Thicknesss, very low 0,002
- Quality Steps 10
- Collision quality 15
- Sringking factor -0.2
- Object Collition Distance 0.01
Bulan: Juni 2022
Basic Human Meta-Rig
- Letakkan karakter di tengah titik pivot
- Shift+A dalam objek mode pilih Armature>Basic>Human MetaRig
- Paskan posisi armatur ditengah karakter
- klik kanan>scale untuk skala armatur
- parent karakter ke armatur dengan weight otomatis
- Klik objek data properties>rigify button>GENERATE RIG
- Hide armatur selain driver dengan Ctrl+H
- Atur Rig Main Properties untuk mengontrol Pose
Tips Weight Paint dan Mockup Pakaian di Blender
- Mengubah kelenkungan patah menjadi lebih kurva adalah dengan menambah literasi. caranya dalam mode weight paint pilih menu weight > smooth > klik kotak opsi dibawah > subsets: all group;perbesar literation sehingga warna yang merah menjadi warna hijau
- Cara transfer data vertex group: misalnya pakaian ke body adalah dengan parent pakaian ke rig dengan empty group. Kemudian tambahkan modifier: data transfer, pilih source: body. ceklis vertex data. pilih mode replace. pindahkan modifier tersebut menjadi paling atas dan data sudah di transfer.
- Mengatasi artefak adalah dengan mengubah mapping dari nearest vertex ke nearest face interpolated.
Referensi untuk modelling tapak kaki
Memasukkan Pakaian pada karakter yang sudah di rig
Menggunakan Data Transfer
pada karakter
Ctrl + L
Transfer Mesh Data
buka option di bawah
data tipe group vertex
source all layer
seleksi pakaian pada objek mode
buat modifier armatur dan letakkan paling atas
atur objek mengarah pada tulang yang sudah dibuat
jika terjadi overlap, ceklis pressure volume dan pindahkan modifier armatur dibawah miror modifier
jika masih terjadi overlap, edit pakaian pada mode edit