![](https://fivaldicyberstudio.wordpress.com/wp-content/uploads/2022/10/donat-fcs.png?w=1024)
![](https://fivaldicyberstudio.wordpress.com/wp-content/uploads/2022/10/procedural-texture-donat.png?w=1024)
2. Icing, dibuat dengan duplikat sebagian face dari donat kemudian di solidify dan sub D, lalu di sculpt dan diberikan material dengan shader
![](https://fivaldicyberstudio.wordpress.com/wp-content/uploads/2022/10/partikel-mises.png?w=1024)
![](https://fivaldicyberstudio.wordpress.com/wp-content/uploads/2022/10/random-color-mises.png?w=1024)
4. Menabur Mises dengan Partikel Sistem
![](https://fivaldicyberstudio.wordpress.com/wp-content/uploads/2022/10/partikel-mises-1.png?w=1024)
5. Menabur Mises dengan Geometri Nodes
![](https://fivaldicyberstudio.wordpress.com/wp-content/uploads/2022/10/geo-node-donat.png?w=1024)
![](https://fivaldicyberstudio.wordpress.com/wp-content/uploads/2022/10/64-samples.png?w=1024)
2. Icing, dibuat dengan duplikat sebagian face dari donat kemudian di solidify dan sub D, lalu di sculpt dan diberikan material dengan shader
4. Menabur Mises dengan Partikel Sistem
5. Menabur Mises dengan Geometri Nodes
Shading adalah proses membuat sebuah model menjadi memiliki bentuk, warna dan tekstur sedemikian rupa seperti apa yang ingin kita buat.
Pada default mode-nya setiap objek yang sudah diberikan material akan mendapatkan shading berada pada mode Shader Prinsiple BSDF
Baca lebih lanjutName Code : BELAJAR POLY
10 K Tris, 31K Vertex , Clean Topo
Modelling: Blender
Texturing : Blender + Corel Draw + Photoshop
Rigging : Blender
Post Procesing : Photoshop