Membuat Rambut Karakter 3D dengan Metode Curve (Path) untuk Pemula

  1. Shift+A > Curve > Cyrcle
  2. Shift + A > Curve > Path
  3. Select objek kedua (Path)
  4. Pada Object Data Properties> Geometry>Bevel, tentukan bentuk bevel menyerupai objek pertama (Cyrcle) sebagai acuannya.
  5. Bentuk helaian rambut sesuai dengan keinginan.

NB: Pada mode objek dapat dilakuan Rotate dan Grab, Sedangkan Scale hanya pada mode Edit dengan hotkey Alt + S pada vertex yang bersangkutan.

Teksturing menggunakan Texture Painting di Blender 2.8

  1. Membuat material baru
  2. Pilih tab Texture Paint kemudian tambahkan teksture baru
  3. Ke mode shader editor, tambahkan image texture lalu hubungkan color di image texture ke base color pada prinsipal bsdf, pilih material yang sudah dibuat sebelumnya sehingga tekstur berubah jadi nol dan berwarna hitam.
  4. masuk ke tab texture properties pilih gambar referensi
  5. masuk ke pangaturan aktif tool, pilih texture> mapping>stencil. lalu klik image aspect
  6. proses brush texture sudah dapat dimulai, dan gosok2 sampai ok..