Teksturing menggunakan Texture Painting di Blender 2.8

  1. Membuat material baru
  2. Pilih tab Texture Paint kemudian tambahkan teksture baru
  3. Ke mode shader editor, tambahkan image texture lalu hubungkan color di image texture ke base color pada prinsipal bsdf, pilih material yang sudah dibuat sebelumnya sehingga tekstur berubah jadi nol dan berwarna hitam.
  4. masuk ke tab texture properties pilih gambar referensi
  5. masuk ke pangaturan aktif tool, pilih texture> mapping>stencil. lalu klik image aspect
  6. proses brush texture sudah dapat dimulai, dan gosok2 sampai ok..

Tinggalkan komentar